學系簡介
學系特色
師資陣容
組織架構
獲獎紀錄

學系簡介

本系發展沿革
  本系成立於民國95年,秉持本校「倫理」、「創新」、「品質」與「績效」四大辦學理念,以創意為基石,著重加強理論及實務的整合運用,為我國數位內容產業訓練優質人才。自97學年起,依相關產業專業能力所需,採分組招生,分為「遊戲開發組」與「視覺設計組」兩組,並透過多元化且完整的課程模組設計,使學生專業專精,具備「畢業即就業」之能力。99學年起,本系獲准每年共招收四班學生,兩組招生人數各由一班增為兩班,以滿足相關產業對優質人才的需求。
本系發展特色
  本系秉持著創意、活力、專業、務實與信心的教育理念,以實務為導向,依據學生學習狀況、產業結構變動以及未來趨勢發展,整合業界專業能力需求,以培養具備「專業能力」、「實務經驗」、「人文素養」與「思考創造」之數位多媒體與遊戲開發製作之優質人才為發展核心。本系擬定重點發展特色為「課程專業分組,專題併組進行」、「訂定學年目標,落實成果驗收」、「重視實作經驗,培養競爭能力」、「擬定考照目標,輔導取得證照」。
特色課程模組
  本系將課程分為獨立之「遊戲開發組」及「視覺設計組」兩大領域分組授課,使學生在修讀專業課程時,更能夠達到專業專精的效果,以符合時代之潮流。「遊戲開發組」系列課程主要培養學生具備遊戲程式開發之能力,「視覺設計組」系列課程則主要培養學生具備遊戲美術開發之能力。從大二起透過「遊戲企畫」將兩組之「遊戲程式」及「遊戲美術」專業加以整合,並能同時將兼具內在智慧操控及外在設計視覺之「互動式數位多媒體設計專題成果」具體實現。
學生競賽成就
  本系除積極協助教師專業成長外,透過「遊戲開發組」與「視覺設計組」多元化專業課程模組的課程設計,藉由畢業專題、校外實習及產學專案等具體執行,輔以特色競賽及年度成果展等機制,有效強化學生專業能力與實務經驗,並整合系、院、校等資源投入,完善專業所需之軟硬體平台,讓學生學習更有效能,以有效提昇學生學習成效,本係積極輔導與推動學生參加全國性競賽,已逐年展現亮眼之成果,101~103學年,學生參加全國性競賽得獎共計19件,其中以畢業專題階段性成果參加全國競賽獲獎共計11次。
學生畢業出路
  本系主要教育目標為「培育跨領域整合之專業多媒體與遊戲開發人才」,並配合校院之教育目標及能力指標,訂立培養學生應具備七大核心能力指標:

(一) 多媒體知識與遊戲開發能力

(二) 視覺創意與整合企畫能力

(三) 數位工具與執行技術能力

(四) 蒐集分析與提案報告能力

(五) 職場倫理與團隊合作能力

(六) 計畫執行與管理協調能力

(七) 人文素養與社會關懷能力

畢業後無論「升學」或「就業」,皆有多元的發展選項。

1. 升學:

  (1) 遊戲開發組: 資訊管理、資訊傳播、互動媒體設計、設計運算... 等相關研究所。

  (2) 視覺設計組: 動畫、科技藝術、數位媒體設計... 等相關研究所。

2. 就業:

  (1) 遊戲開發組: 遊戲程式設計師、手持式平台遊戲程式設計師、多媒體研發工程師、網頁遊戲程式設計師、遊戲企畫師、 網頁設計師、遊戲軟體設計工程師、... 等相關職務。

  (2) 視覺設計組: 遊戲美術人員、美術設計師、數位模型師、電腦繪圖師、美編人員、遊戲特效美術人員、遊戲場景美術人員、廣告攝影師、遊戲企畫師、電腦動畫師、... 等相關職務。